fix(latex): 修复中文引号渲染,''...'' → "..."(139处)
pandoc 转换将中文双引号变为两个ASCII单引号,导致LaTeX中 左右引号均渲染为右引号。替换为Unicode中文引号以正确显示。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
|
||||
\section{篇章导读}
|
||||
|
||||
生成式AI(Generative AI)正在重新定义创造的边界。从图像生成到音乐创作,从文本写作到代码生成,AI不再仅仅是分析和识别的工具,而是成为人类的''创意伙伴''(Creative Partner)。设计师可以用文字描述一个想法,AI便能将其转化为可视化的图像;建筑师可以勾勒一个草图,AI便能渲染出逼真的效果图。这种从''分析''到''创造''的转变,正是生成式AI最激动人心的地方。
|
||||
生成式AI(Generative AI)正在重新定义创造的边界。从图像生成到音乐创作,从文本写作到代码生成,AI不再仅仅是分析和识别的工具,而是成为人类的“创意伙伴”(Creative Partner)。设计师可以用文字描述一个想法,AI便能将其转化为可视化的图像;建筑师可以勾勒一个草图,AI便能渲染出逼真的效果图。这种从“分析”到“创造”的转变,正是生成式AI最激动人心的地方。
|
||||
|
||||
本章将从生成模型的基本原理出发,系统介绍从自编码器(AE)、对抗生成网络(GAN)到扩散模型(Diffusion Model)的技术演进,并深入探讨AIGC工具链在设计领域的实际应用。
|
||||
|
||||
@@ -19,7 +19,7 @@
|
||||
输入 → 编码器 (Encoder) → 潜在表示 (Latent) → 解码器 (Decoder) → 重构输出
|
||||
\end{lstlisting}
|
||||
|
||||
自编码器的工作方式可以理解为''先压缩,再还原'':编码器将输入数据压缩到一个低维的潜在空间(Latent Space),解码器再从潜在表示中还原出原始数据。通过训练使还原输出尽可能接近原始输入,模型便学会了数据的关键特征。
|
||||
自编码器的工作方式可以理解为“先压缩,再还原”:编码器将输入数据压缩到一个低维的潜在空间(Latent Space),解码器再从潜在表示中还原出原始数据。通过训练使还原输出尽可能接近原始输入,模型便学会了数据的关键特征。
|
||||
|
||||
\textbf{局限性:}
|
||||
|
||||
@@ -76,7 +76,7 @@ VAE的关键在于将潜在空间约束为\textbf{标准正态分布}。这意
|
||||
}
|
||||
|
||||
\begin{quote}
|
||||
\textbf{设计类比}:VAE就像一位理解了''风格空间''的画师——他不仅会临摹,还能在''风格空间''中探索,画出从未见过但风格一致的新作品。
|
||||
\textbf{设计类比}:VAE就像一位理解了“风格空间”的画师——他不仅会临摹,还能在“风格空间”中探索,画出从未见过但风格一致的新作品。
|
||||
\end{quote}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -104,7 +104,7 @@ GAN的训练过程可以类比为\textbf{伪造者与鉴定师}的博弈:
|
||||
\item
|
||||
\textbf{鉴定师}(判别器)不断提升辨别能力,区分真画和假画
|
||||
\item
|
||||
随着对抗的持续,伪造者的技术越来越高超,最终能制造出连鉴定师都无法分辨的''杰作''
|
||||
随着对抗的持续,伪造者的技术越来越高超,最终能制造出连鉴定师都无法分辨的“杰作”
|
||||
\end{itemize}
|
||||
|
||||
\textbf{训练过程:}
|
||||
@@ -174,7 +174,7 @@ CycleGAN解决了一个重要的实际问题:\textbf{无需成对训练数据}
|
||||
CycleGAN的设计应用十分广泛:实景照片转水彩风格、白天场景转夜晚、夏季景观转冬季等。
|
||||
|
||||
\begin{quote}
|
||||
\textbf{设计思考}:GAN系列模型展示了''对抗''这一全新的训练范式——不是告诉模型''正确答案是什么'',而是让两个模型在竞争中共同进化。这种思想在设计领域同样适用:方案生成与方案评审的对抗,可以推动设计质量的提升。
|
||||
\textbf{设计思考}:GAN系列模型展示了“对抗”这一全新的训练范式——不是告诉模型“正确答案是什么”,而是让两个模型在竞争中共同进化。这种思想在设计领域同样适用:方案生成与方案评审的对抗,可以推动设计质量的提升。
|
||||
\end{quote}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -220,7 +220,7 @@ x₀ ≈ 原始图像
|
||||
损失函数:L = ||ε - ε_θ(x_t, t)||²
|
||||
\end{lstlisting}
|
||||
|
||||
模型不需要学习''好图像长什么样'',而是学习''噪声长什么样''——这是一个更容易学习的目标。
|
||||
模型不需要学习“好图像长什么样”,而是学习“噪声长什么样”——这是一个更容易学习的目标。
|
||||
|
||||
\subsection{Stable Diffusion架构}
|
||||
|
||||
@@ -311,15 +311,15 @@ CLIP & 文图对齐 & 确保生成的图像与文本描述语义一致 \\
|
||||
\item
|
||||
\textbf{主体描述}:画面核心内容
|
||||
\item
|
||||
\textbf{风格指定}:如''水彩画''\,``赛博朋克''``极简主义''
|
||||
\textbf{风格指定}:如“水彩画”\,``赛博朋克“``极简主义”
|
||||
\item
|
||||
\textbf{质量修饰}:如''高清''\,``细节丰富''``4K''
|
||||
\textbf{质量修饰}:如“高清”\,``细节丰富“``4K”
|
||||
\item
|
||||
\textbf{光照氛围}:如''黄金时段光线''\,``柔和阴影''
|
||||
\textbf{光照氛围}:如“黄金时段光线”\,``柔和阴影''
|
||||
\end{itemize}
|
||||
|
||||
\begin{quote}
|
||||
\textbf{设计类比}:文生图过程就像一位设计师根据客户的文字需求进行创作。提示词是''设计任务书'',CLIP编码器理解需求,U-Net是''设计师的大脑'',而VAE解码器将脑海中的概念转化为可见的图纸。
|
||||
\textbf{设计类比}:文生图过程就像一位设计师根据客户的文字需求进行创作。提示词是“设计任务书”,CLIP编码器理解需求,U-Net是“设计师的大脑”,而VAE解码器将脑海中的概念转化为可见的图纸。
|
||||
\end{quote}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -404,7 +404,7 @@ Canny边缘 & Canny Edge & 检测图像轮廓 & 草图控制、线稿渲染 \\
|
||||
基础模型 + LoRA_A + LoRA_B = 混合风格生成
|
||||
\end{lstlisting}
|
||||
|
||||
设计师可以针对特定设计风格训练专属LoRA,如''新中式风格''\,``日式极简风格''等,实现个性化的AI生成。
|
||||
设计师可以针对特定设计风格训练专属LoRA,如“新中式风格”\,``日式极简风格''等,实现个性化的AI生成。
|
||||
|
||||
\subsection{ComfyUI:模块化工作流}
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user